问:《剑网3:指尖江湖》与《剑网3》在剧情方面的关系是怎么样的?它将怎样表达《剑网3》的精神?在IP衍生方面《剑网3:指尖江湖》有何规划?
答:《剑网3:指尖江湖》是基于《剑网3》IP的,但是它的剧情与《剑网3》不同期,《剑网3》剧情最早从稻香村开始是745年,现在端游的剧情版本是757年,安史之乱爆发后的第二年。而指尖江湖的故事开始于740年,也就是说是《剑网3》最早版本5年前的故事。比如第一章里,《剑网3:指尖江湖》交代了毛毛、莫雨是怎么来到稻香村的和唐简怎样隐居稻香村等一系列《剑网3》之前的故事,它与《剑网3》是不重合的线。玩家看到的《剑网3》里的NPC都已经是既成事实的状态,例如一进游戏就已经知道了恶人谷,恶人谷里有十大恶人,高绛婷已经是琴魔,谢云流已经是剑魔,王遗风已经成了恶人谷谷主等。而在《剑网3:指尖江湖》想做的是让玩家在游戏里体验这些NPC之前的一系列精彩故事。
《剑网3:指尖江湖》是一个多角色养成的RPG游戏,它不是让玩家扮演自己,是扮演《剑网3》里的NPC,遇到这些NPC以前的事,去理解去感受,它的题材更加宽泛,从剧情角度来说,他更好地反应了《剑网3》里很多角色之间的故事和他们的人物关系。比如《剑网3:指尖江湖》就会交代高绛婷与康雪烛之间的故事。
而从玩家层面来讲,《剑网3》是大型端游,玩家之间有很多关系,比如阵营和师徒,这些社交上的关系的确在手游上很难承载,因为很难在手游上实现四五百号人的对决。如果说《剑网3》有极强的社交社区属性,那么《剑网3:指尖江湖》和《剑网3》是不一样的方向。我认为社交与社区的最高境界不是体现在游戏内,而是在游戏外,当它形成文化的时候,就是社区社交的最高形态。《剑网3》做得最好的其实是线下社交,从这一点来说,手机是比PC更好的载体。
关于IP衍生,我认为IP衍生更多的是跨界合作。我们会做PVP直播,现在已经准备与斗鱼熊猫做《剑网3》的PVP直播赛事。IP合作方面,无论是线上还是线下,都希望把《剑网3》中的故事人物精神搬到别的地方去,所以有机会我们就会尝试。
问:《剑网3:指尖江湖》已经公布由腾讯独家代理,想问一下为什么会选择和腾讯合作?而不是自己运营呢?
答:这是个很好的问题。其实在手游领域来讲,大家都清楚腾讯有不可比拟的优势,所以我认为,如果要《剑网3》这个IP进一步被更多人知道和思考的话,腾讯是非常好的战略合作伙伴。大家也看到《剑侠情缘手游》在过去两个月的表现是非常好的,所以说和腾讯做战略合作是非常值得的,我们希望有更多人知道《剑侠情缘》,知道《剑网3》,这就是我选择与腾讯合作的原因。
问:现在市面上的端游IP基本都是重点打造一款手游,但是西山居一上来就是手游三部曲,在背后有什么战略吗?
答:其实手游市场的布局我们布局的很早,我们用皇牌IP剑侠情缘来做手游却相对起步的比较晚,同时为了保证剑侠情缘IP的质量,做的时间也比较久。所以说市场看到的情况好像是我们的手游一下子蹦出来三个,实际上这三个我们都筹备了一年多快两年的时间。
“剑侠情缘”的用户究竟是谁,这是个非常关键的问题。老一波“剑侠情缘”的用户,我指的是2003、04年的老玩家,和今天的用户还有你们所熟悉的《剑网3》用户一样吗?不一样,不单是不一样,而是差别非常大,大到超乎人的想象。简单来说,现在《剑网3》的核心用户集中在20岁偏下,而老剑侠用户集中在30岁偏上。所以说,这是一个西山居产品线的布局,手游三部曲是完完全全针对三种年龄段的用户群,所以说战略布局非常明确且清晰。
问:《剑网3:指尖江湖》的未来发展方向如何,是专注PVE还是移动PVP?未来有考虑举办手游PVP赛事么?
答:首先来讲, 《剑网3:指尖江湖》是多角色养成的RPG,同时它又不是一般的卡牌收集、单人养成的手游,它更像MMORPG。下次展示时我们会展示游戏的主城,我们可以看到《剑网3:指尖江湖》里依然会有非常热闹的主城。《剑网3:指尖江湖》是有主城的大世界,它会兼顾PVP与PVE,基于手游的便利性它会更好地发挥PVP的优点。所以现场我选择了3v3的PVP演示,它与《剑网3》的玩法会很相似。
问:《剑网3》可以说是您的亲儿子,那么《剑网3:指尖江湖》在您心中的地位是什么样的呢?亲闺女?
答:对,《剑网3:指尖江湖》可以说是一个我个性化的展示,《剑网3:指尖江湖》是我个人非常喜欢的风格,我希望《剑网3:指尖江湖》能以另外一种形式去展示《剑网3》的世界,配合之前的回答,针对二十岁左右年轻人的手游,所以有了现在这样子。《剑网3:指尖江湖》是我当前花最多精力研发中的项目,我对它的期望很高。
问:对于《剑网3:指尖江湖》,您对它的表现持什么样的意见?和想象中一样么?
答:现在游戏还在制作过程中,会有不断的小测试版本来分阶段分内容测试,去验证它的核心游戏性,这是我做游戏的风格。我认为好的游戏都是改出来的,《剑网3》我改了13年,所以你要问我它什么时候上,我不太清楚。但我能肯定的回答你的是我想把它做好,它就是我理想中的手游。所以我会朝着我想的全力去做。
问:《剑网3:指尖江湖》时间线比《剑网3》早了五年,可以说是前传作品。但其中一些NPC用的90年代的建模,为什么做前传用的是后面的建模?
答:时间跨度,《剑网3》的历史是往后推演的,而《剑网3:指尖江湖》希望玩家接受很多角色和角度,所以说玩家经历的是很多角色很碎片化的阶段和故事。因为《剑网3》的世界太庞大了,里面涉及到的人物和事非常之多,对于《剑网3:指尖江湖》,我们会从740年作为一个时间节点,把740年之后的很多很多没有办法在《剑网3》中展现或者已经既成事实的故事在手游中完完全全的展现出来。
问:《剑网3》讲究玩家个性化,《剑网3:指尖江湖》里则是多角色养成,那么玩家个性化如何实现?
答:第一,要招募这些队友,要他们认可你,他们认可你的历程是不一样的;每个人玩到后面的历程进入队伍的角色会是不一样的;第二,我们依然保留角色个性化,比如曹雪阳、秋叶青,别看他是手游,还是有变装,有很多不同的衣服。当然我们不能捏脸,因为李复捏了脸就不是李复了。玩家获得角色后还是有一定DIY空间的。
问:《剑网3:指尖江湖》制作成ACT模式,每个角色有不同的连招,是否有考虑过玩家的上手难度?
答:每个角色都有不止一套连招,同时它的动作连招理念在当前手游里是肯定没有的。虽然他的技能按键很简单,一个普通攻击可以搭配三到五个技能按键,但是用一个很巧妙的方法可以让玩家通过这几个键组合出基本上是无限大的连招体系。对于普通玩家来说,这的确需要练习,游戏里面也有练习关卡。通过观察发现,普通玩家与高手玩家对连招的理解不一样,普通玩家可能只考虑打出多少HIT,但是高手会更多的考虑让对方无法反击的连击下去。
问:对于《剑网3》有很多的女性玩家,那么对于手游来说有没有设计相关系统和玩法呢?
答:我们不如可以开发个新游戏叫环游大唐(笑),那里面没有PVP,绝对易上手,一言不合就换装。
问:在发布会上,您提到做手游要“少做多得”,这句话怎么理解?
答:国内很多产业对于品牌不是特别的看重,都是想尽快的把品牌价值榨干。大家肯定想问我做手游是不是为了圈钱,这块来说绝对不是。我很实在的说,我们并不会为了商业价值来绑架IP价值,这就是我最核心的理念“少做多得”,我们选择做我们喜欢的,把自己的东西做好。当用户认可之后自然会有它的收益。对于这款游戏来说,我们有自己的方法做手游。其实中国需要好游戏,西山居既然有这个实力去做,为什么不去做呢?西山居愿意去做一个跟市场上不一样的东西。就像2009年国内上的端游全部是免费的,几乎没有计时收费的端游,但《剑网3》依然走了计时收费。其实很多东西西山居愿意去尝试,也许它会输,但是这并不重要,因为它表明的是我们做游戏的心态。
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