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仗剑天地间,国风正少年 指尖江湖新文创传承文化匠心

2019-03-21 14:27:47 3妹

       一年一度的2019广东春季时装周在广州越秀流花展贸中心5号馆拉开帷幕,《剑网3:指尖江湖》受邀参加二次元专场,展现指尖国风之美。

       国风原是《诗经》中周至春秋时期诸侯国华夏族民间诗歌的集结,现逐步演变为“中国风格”,是优秀传统文化的全新表现方式。而国风美学,正是对中国文化元素的风格展现与审美追求,通过游戏、实物、音乐、美术等再现东方之美,是结合了传统文化与现代审美、价值观的产物,近年来的故宫周边、敦煌文化的跨界年轻化表达,都是国风美学的展现形式,《剑网3:指尖江湖》就是其中代表。

       作为第九艺术的游戏,其本质是一种数字媒介,是人的延伸,相比传统艺术表现,更具交互性、开放性。国外学者指出,游戏的终极目的应该实现“人与现实的交互“,通过游戏更了解人类社会,借助新文创,让年轻人更了解我们自己的文化。指尖江湖就是在充分考证了建筑、服饰、器皿、礼仪等文化历史内容后,结合自身大唐世界观,以数字化形式再现国风画韵。

       多文化元素提炼 风格化再现新国风场景

       游戏画面表现上,《剑网3:指尖江湖》将浮雕、剪纸、版画等传统艺术形式与次时代科技引擎相结合,配合以朝晴昼雨、实时光照、动态迷雾等物理环境交互,打造出匠心独韵的传统国风画作,诸如剪纸风格的宣传动画,游戏内四处可见的手工雕花,融合了佛道文化的雕塑与壁画等等,都在展示着千年以来我国文化的传承与发展,以更能被年轻人理解的方式去诠释武侠,去传承与弘扬中国的传统艺术文化。

       多维细节考证 像博物馆一样数字展现服饰文化

       服装是艺术的设计,《剑网3:指尖江湖》的游戏背景发生于距今千年的唐朝,这个在影视作品中服饰被过分演绎的朝代,究竟有着怎样的服装审美?在游戏创作过程中,制作团队借鉴了千余古画、历史文献、文物考证资料,对人物服装的配色、造型、材质,以及人物道具的模型等进行了参考与拆分,以游戏数字化形式尽可能还原大唐服饰,细节精细程度堪比数字博物馆式地再现。

       细节打磨 匠心呈现 发现东方建筑之美

       昔日的评家曾称音乐为“流动的建筑”,今日的评家正在赞美建筑为“凝固的音乐”,中华古代建筑艺术可以说是古代社会最好的情感印记。唐朝的大明宫,是世界历史上最大规模的宫廷建筑群,被称为“中国宫殿建筑的巅峰之作”,其艺术价值、科学性足以体现当时高超的建筑水平。武侠类游戏大多会对不同门派做文化演绎,而《剑网3:指尖江湖》游戏建筑的展现不仅考虑门派文化,更充分考量当时社会儒释道及中原、外来文化的综合因素,既要参照古建筑、壁画,同时充分展现建筑内的陈列、文化景观,所有细节的用心,都是让玩家有更强的历史文化代入感,仿佛置身大唐,更是对中国优秀传统文化的艺术再现。

       指尖江湖新文创 是匠心 更是文化担当

       今年两会期间,全国人大代表、腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在接受媒体采访时表示,内容业务是腾讯在通信、社交、互联网+以外,唯一一个下场自己做的业务,腾讯希望基于互联网,通过新文创打造更多中国文化符号。《剑网3:指尖江湖》对“国风画韵 写意江湖”的艺术展现,是对文化内容的尊重,用匠心打磨回应玩家的期待,更是对文化的责任与担当——当游戏从一种休闲乐趣升级为年轻人的重要生活方式时,我们需要唤起更多对中国优秀传统文化的主人翁意识,借助游戏新文创,让更多年轻人感受国风之美,中国传统文化之美!